PROJECT DIRECTORY / 11

プロジェクト一覧

機材や実行環境に合う方式を探します。エージェント、入力ファームウェア、派生版、音声実験を区別しています。

11 件を表示

ネイティブアプリ

ja1chen

Actell / 执言

CoreDeviceを使う実験的エージェント。ESP32-S3のUSBネットワーク中継も選択可能。

機材
NCM経路ではネイティブUSB対応ESP32-S3を任意で使用
実行場所
Swift / Rustバックエンドを含むネイティブiPhoneアプリ
画面操作エージェント
PC側で実行

lewangdev

AI Passport iPhone Agent

FoloToy AI PassportをBluetooth入力に使う、パソコン側で動く派生版。

機材
FoloToy AI Passport / ESP32-C3。元のS3基板も選択可能
実行場所
MacまたはLinuxのサーバー
派生プロジェクト
入力ブリッジ

ananhq

Anan iPhone Use

ESP32-S3上のHTTP MCP入力ブリッジ。判断と画面取得はクライアント側で行う。

機材
M5Stack StopWatch / ESP32-S3。他の基板は適合作業が必要
実行場所
基板にMCPサーバー、クライアントにエージェント
入力ファームウェア
ネイティブアプリ

ZhaoYangGG

C3 Agent

iPhone内のAutoGLM系タスクループとESP32-C3のBluetooth入力を組み合わせる実験。

機材
ESP32-C3。USBは電源と書き込み用
実行場所
ネイティブiPhoneアプリ
画面操作エージェント
音声ブリッジ

michaellee8

ESP32 Bluetooth Voice Agent

音声エージェント向けの実験的Bluetooth音声ブリッジ。画面操作用ではない。

機材
Classic BluetoothとPSRAM付きAI-Thinker ESP32 Audio Kit V2.2 / ESP32-A1S
実行場所
ESP32ファームウェアとPC上のGo中継
音声実験
ネイティブアプリ

onehumanbeing

ESP32 iPhone Agent / Handsy

基板でAirPlayを受信し、USB入力で操作するネイティブiPhoneエージェント。

機材
PSRAMとネイティブUSBを備えたESP32-S3
実行場所
iPhoneアプリ。ビルドと署名にはパソコンが必要
画面操作エージェント
ネイティブアプリ

await-ovo

ESP32 iPhone Agent with Midscene

iPhone内の画面取得、BLE入力、Midsceneを組み合わせるコミュニティfork。

機材
別電源のESP32-S3 N16R8。書き込みにはUSBシリアルを使用
実行場所
MidsceneのWebランタイムを同梱したネイティブiPhoneアプリ
派生プロジェクト
PC側で実行

grandexecuti

ESP32 iPhone Agent for Windows

Windows側でAirPlay取得、USB HID、ZCode連携を行う派生版。

機材
ネイティブUSB対応ESP32-S3。文書ではN16R8を使用
実行場所
Windows 10 / 11のパソコン
派生プロジェクト
ブラウザ

cccat6

iPhone Agent Harness

Safariでエージェントを動かし、WebRTC経由でESP32のBluetooth入力へ接続。

機材
ESP32 C2・C3・C5・C6・S3・classic。基板ごとに条件あり
実行場所
iPhone / iPadのSafari
画面操作エージェント
PC側で実行

getGate

Oh My Phone Use

MacのMCPからiPhoneを操作し、別ファームウェアでBluetooth通話も試す構成。

機材
Classic Bluetooth対応のESP32-PICO-KIT-1
実行場所
MacのMCPサーバーとiOSアプリ
派生プロジェクト
ネイティブアプリ

boboabw

Phone Agent

画面共有とESP32-S3のBluetooth入力を組み合わせるiOSアプリ。

機材
ESP32-S3。標準ファームウェアはGPIO48 RGBを使用
実行場所
ネイティブiPhoneアプリ
画面操作エージェント